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西风吹梦度关河 2008-12-25 18:02

各版本游戏现场

[pp=舞文血堂管理组]红色字为新修部分,请仔细阅读[/pp]

           [size=5][color=red][b]游戏的奖惩及勋章
[/b][/color][/size]
  [color=purple][b]处罚
[/b][/color]
[color=blue]  1、[color=red]报名游戏但未按时签到玩家,扣30金币[/color](若的确有特殊情况无法游戏[/color]
[color=blue]者,在自行找到替补玩家并报备管理通过后,可免于处罚)

  2、如果某一轮投票中某位玩家未发表讨论和投票,判[color=red]溺水扣一威望与一贡[/color][/color]
[color=blue][color=red]献,没收当期参与奖金,无资格评选MVP及最投入玩家奖项[/color];该期[color=red]第二次溺水[/color][/color]
[color=blue][color=red]再扣一威望与一贡献,没收当期参与奖金,没收游戏获胜奖金,游戏立刻出局并[/color][/color]
[color=blue][color=red]禁赛三期,当期游戏不计参与率、不计胜率。[/color]

  3、游戏[color=red]甲组、乙组将不设置溺水自首时间[/color]。其他组别允许有[color=red]一次[/color]两小时的
溺水自首时间,溺水自首扣30金币并屏蔽发言。出现第二次溺水则没有自首一[/color]
[color=blue]说,直接按溺水处罚。

  4、PK投票阶段,每位玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,违者
作为废票处理。PK投票的同时不能作带有观点的发言,违者如不影响游戏的进[/color]
[color=blue]程,扣30——100金并作废票、屏蔽发言处罚;如涉嫌影响游戏进程(包括[/color]
[color=blue]但不限于多次发言、捣乱游戏现场等),则依照情节轻重扣3——10威望并作[/color]
[color=blue]废票、[/color][color=blue]屏蔽发言处罚,另处禁赛3期以上处罚。

  5、游戏时,所有玩家不得在任何帖子里([color=red]包括但是不限于游戏现场、总部[/color][/color]
[color=blue][color=red]等[/color])、用任何证据(不管证据真假,证据包括但不限于站内PM、QQ、MSN[/color]
[color=blue]聊天记录等内容的复制或截图)来证明自己的身份!(无法确认时,请向当值法
官及非当组玩家的舞文溅血堂管理咨询!)只能用自己的语言去参与游戏。否则[/color]
[color=blue]自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。([/color][color=red]鼓励玩家举报作弊,举报经查[/color]
[color=red]实后,举报者奖励10威望10贡献[/color][color=blue])。

  6、游戏时,[color=red]任何玩家不得使用任何方法(包括但是不限于站内PM、QQ、
MSN等),私下联系除法官外的非本游戏团队的其他当组游戏玩家[/color]!(如果确
需联系管理,可以联系非本组玩家的管理)。违者扣10威望,永不录用。

  7、用任何手段关闭正在进行的游戏现场,扣10威望且永不录用,不管理[/color]
[color=blue]由。(如果管理需要的话,在办公室留言后可以关闭游戏现场)

  8、舞文溅血堂内所有帖子(包括但不限于游戏现场、总部等),不允许人
身攻击、粗口相向。无意粗口(包括但不限于「日」、「爆」、「嫖」[color=red]及其他能
联想到此类语言的词句[/color]等),处罚15金,再犯罚金翻倍,情节严重扣1-3威[/color]
[color=blue]望;故意、刻意辱骂(含外文粗口),处罚3-10威望,再犯翻倍,情节严重[/color]
[color=blue]删除ID;其他类似未列出的不文明言语,处罚10金。

     9、在非允许发言的时间或地点(包括但不限于杀人夜、游戏开始前、签到[/color]
[color=blue]帖[/color][color=blue]多次发言等)或不得发言的玩家(包括但不限于小黑屋玩家、已死亡玩家、非[/color]
[color=blue]游[/color][color=blue]戏玩家、PK辩论阶段非PK台的玩家等),禁止发表任何言论。违者如不影[/color]
[color=blue]响[/color][color=blue]游戏进程,扣30——100金并屏蔽发言;如涉嫌影响游戏进程(包括但不[/color]
[color=blue]限[/color][color=blue]于多次发言、捣乱游戏现场等),则依照情节轻重扣3——10威望,另处禁[/color]
[color=blue]赛[/color][color=blue]3期以上处罚。

  10、玩家不得修改发言内容。编辑发言,如不影响游戏进程则扣30——
100金币并屏蔽发言;如涉嫌影响游戏进程,则依照情节轻重扣3——10威
望!如果编辑的帖子有投票,则在以上处罚的基础上取消该轮投票资格!删除帖
子重发扣10威望,另处禁赛3期以上处罚!(如果管理需要,在办公室留言后
可删帖!)

  11、游戏中禁止全贴脸(包括但不限于诅咒、发誓等言论),违者扣30
金币,再犯加倍。屡教不改者扣除1威望。

  12、非游戏现场(包括但不限于总部等),严禁讨论游戏进程。违者扣3
0金币并屏蔽发言;如涉嫌影响游戏进程,则依照情节轻重扣3——10威望,
另处禁赛3期以上处罚!

  13、发现马甲者,主号副号均删除帐号!

  14、对游戏腰斩或可能导致腰斩的责任人,根据情节轻重及对游戏的影响
程度,进行如下处罚:

  a、因违规造成游戏腰斩的主要责任人,处以5威望5贡献以上处罚,同时
禁赛5期以上,情节严重将永久禁赛甚至删除ID。

  b、因违规对游戏进程造成严重影响但未造成游戏腰斩,或因违规造成腰斩
的次要责任人,处以3威望3贡献以上处罚,同时禁赛3期以上。

  c、因违规对游戏进程造成一定影响,但游戏仍可继续。处以30金以上处
罚,同时禁赛1期。

  15、[color=red]法官不得自行制定与此规定不同的其他奖惩规则,自订规则无效[/color]。法[/color]
[color=blue]官若出现失误,能自行弥补并对游戏进程无重大影响者不予处罚;对游戏有明显[/color]
[color=blue]影响者酌情扣除法官津贴。法官严重失误者,扣除全部法官津贴并禁止当法官3
期[/color][color=blue]以上。[/color]

[color=blue]        16、发布与溅血堂无关的主题,扣除30金币并删除主题。情节严重者
(包括但不限于广告帖、多次发帖屡教不改等),直接删除ID。

  除上面所列处罚外:

  1、不够十字扣1金币(字母、数字、符号等不计入字数,论坛ID算一个
字)(投票帖没有字数限制)

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。(PK轮除外)[/color][color=blue]

  4、[color=red]游戏现场,[/color][color=red]不得发表与游戏完全无关的内容[/color](包括但不限于竞猜、天气[/color]
[color=blue]等)。首犯留言提醒,再犯扣10金币,屡教不改者扣30-100金币。

      5、舞文板块规定的其他扣分项目。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。
[/color]


  [size=4][color=purple][b]奖励
[/b][/color][/size]
[color=blue]  一、杀人游戏

  好人方获胜,每位有身份的玩家可获480金币、平民可获400金币。杀
手方获胜,每位杀手获得480金币。法官津贴1威望1贡献258金币。

  游戏结束后,法官可以根据实际情况,评选出不超过一人的MVP(可以空
缺),奖金200金币;评选出不超过四分之一游戏人数的最投入玩家,奖金1
00金币;评选出滥竽充数玩家(人数不限,可以空缺),没收参与奖金,获胜
奖金减半。

  三次被法官选为滥竽充数玩家的会员,将被禁赛三期。


  二、三国杀

  1、获胜方基本奖金为每人400金币,降将300金币。

      2、获胜方浮动奖金1000金币由该国自主分配,建议奖励贡献最大者。

      3、玩家被招降可以PM法官选择不接受,由法官宣布该玩家在原国阵亡。

      4、被招降玩家如作出不配合动作,招降国可要求法官宣布该玩家无主阵亡。

      5、阵亡将士全部发100金币抚恤金。

      6、由法官评出每轮积极发言玩家,赛后统一发奖。

      7、合计积极发言奖金最高者自动成为该期最活跃玩家,奖金200金币。

      8、消极游戏玩家(如作出放弃游戏及投降之类举动的)取消奖金和参与奖。

      9、三次被法官选为滥竽充数玩家的会员,将被禁赛三期。


  三、对于带分析性的发言:

   a、有味道的发言分析加5-10分

   b、很有味道的发言分析加10-20分

   c、非常够味的发言分析加20-30分

     d、优秀的复盘帖,最高奖励50金币1贡献。



  [color=purple][b]其他奖励
[/b][/color]
  1、杀人游戏英雄榜的奖励

    以八期为单位对参与五期及以上胜率排名前八的玩家给予奖励(对于跨组的
替补玩家,只记组别高的那组胜率,另一组不计胜率)

  第1名:500金币

  第2- 3名:300金币

  第4- 8名:100金币


  2、积极参与溅血堂杀人游戏玩家的奖励

  以八期为单位对期间参与率达到如下标准的玩家给予奖励

  参与率达到100%:500金币

  参与率达到85%:300金币

      参与率达到75%:100金币[/color]

西风吹梦度关河 2008-12-27 20:00

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【1.0游戏规则】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
【游戏成员】
法官、玩家(杀手+平民)

【游戏概述】
法官私下分配每个人的身份(杀手、平民),一般游戏杀手少,平民多,比例一般是1:5或1:7;
游戏开始前法官会公布玩家名单、并公布有几个杀手和平民;
平民只知道自己是平民,不知道谁是杀手;杀手若不是一个人则相互知道身份;

、游戏首先进入杀人夜时间,请杀手在规定时间内PM法官,当晚所杀对象。
、法官公布死者时,杀人夜结束,进入发言投票阶段,请存活的所有玩家在规定时间内发言和投票,指认一个ID,得票最高者将会被投死。
、被杀害者在下一轮开始前可以发表遗言,只限一帖!而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
、所有玩家死后,均公布身份。
、按照这个流程每轮杀手PM法官杀死一个,平民投票投死一个,直至杀手方胜利或好人方胜利。

好人方(平民):投死所有杀手,则好人方胜。
杀手方(杀手):杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

杀人夜(杀死一人)——自由发言投票(投死一人)——再进入杀人夜(之前被杀者遗言)……直至某一方死完;

投票标准格式:[我选:###玩家]


【法官】

通过PM分配玩家身份(杀手、平民)并负责组织游戏、调节游戏进程、发号施令;
法官知道每个玩家身份的人,也是唯一裁决者及知情者;
法官的义务:开贴报名、组织签到、开始游戏、更新每轮表格、结束后标题注明胜利方、上报游戏结果给管理赏罚、解答玩家的疑问、处理基本的纠纷和轻度违规;

【杀手(杀手方)】
言语中隐蔽自己的身份,在杀人夜时间里可以PM法官执行“杀人”功能(一次一人),也可以利用投票杀死平民,直至杀完所有平民为胜利。

【平民(好人方)】
虽然相互不知道底细,也仅仅有投票的能力,当人数众多,通过敏锐的分析和锋利的言语来团结平民投杀凶手,但杀手都被投杀还有平民存活为胜利。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]



西风吹梦度关河 2009-8-10 02:13

[align=center]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][b]积极参与溅血堂杀人游戏玩家的奖励[/color][/size][color=red][/color]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:18

[pp=舞文血堂管理组]红色字为新修部分,请仔细阅读[/pp]

      

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:20

[size=5][b][color=red]注:本期杀人游戏为1.0公布身份版本
[/color]
游戏参与职业[/b][/size]
[size=5][b]
[/b][/size]
      [b][size=5][color=purple]法官(公正方):西风吹梦度关河
[/color][/size][/b]
      关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——
99%^_^)

[b][size=5][color=purple]     执法者(公正方):吾夜
[/color][/size][/b]
      身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

[size=5][color=purple][b]     杀手(杀手方):
[/b][/color][/size]
      隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投
票杀完所有平民为胜利。

[b][size=5][color=purple]     平民(好人方):

[/color][/size][/b]      可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


[b][size=5]定职制度:

[/size][/b]  法官抛骰子决定玩家的身份


[b][size=5]胜利条件:[/size][/b]
[b][size=5]
[/size][/b]
  [b][size=5][color=purple]好人方(平民):
[/color][/size][/b]
      投死所有杀手,则好人方胜。


  [b][size=5][color=purple]杀手方(杀手):
[/color][/size][/b]
      杀死或投死所有平民,则杀手方胜。


[b][size=5]游戏时间:

[/size][/b]  [b][size=5][color=purple]发言投票时间(24小时):
[/color][/size][/b]
      在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可疑的可能是杀
手的玩家。[color=red]投票必须单独一行。[/color]
[color=red]
[/color]
  [b][size=5][color=purple]具体格式:

[/color][/size][/b]   [b][size=6][color=red][我选:###玩家]
[/color][/size][/b]
      注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。


  [b][size=5][color=purple]杀手活动时间(12小时):

[/color][/size][/b]      在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。杀手间要商
量好以后再PM法官,如不同杀手的PM不一样以法官收到的第一个为准。

      在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

      12小时内,法官有权视杀手PM情况提前宣布杀人时间结束。


[b][size=5]游戏具体流程:

[/size][/b]      1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

      2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

      3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家在该期游戏的身份。进入杀人夜时间,请杀手在规定时间内PM法官,
当晚所杀对象。杀人夜结束,进入发言投票阶段,请存活的所有玩家在规定时间
内发言和投票,指认一个ID,得票最高者将会被投死。

      4、杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。杀手活动时间结束后,法
官公布死亡玩家及其真实身份,进入下一轮投票时间。

      5、在下一轮投票时间中,被害者可以发表遗言,只限一帖,违者处罚。

      6、具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。


[b][size=5]关于游戏总部的定义:[/size][/b][b][size=5]
[/size][/b]
      总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!


[b][size=5]关于游戏的内容:
[/size][/b]
      帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!


[b][size=5]关于每轮游戏的起止时间:
[/size][/b]
      一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废并予以处罚!不希望
大家被扣分,所以请兄弟们配合!


[b][size=5]补充说明:
[/size][/b]
      1、游戏中平民都只知自己身份,杀手知道自己及团队成员身份。

      2、参与游戏的有杀手2人,平民10人,合共12人。

      3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

      4、所有玩家死后,均公布身份。

      5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,被票杀的玩家没有发表遗
言机会。

      6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜杀手PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


[b][size=5]特别提示:
[/size][/b]
      杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

      晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

      每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!
PK平票则无人死亡,直接进入杀人夜。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。

      必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵称、错别字、外号、或约定俗成的
名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩家本来ID是简体,但是投票出现
ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID只要错一样,本轮投票即为废票。
重新投票亦作无效!同时法官不允许告知!


[b][size=5]关于PK
[/size][/b]
      1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。

      2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。

      3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论,
其他玩家不得发言,发言者扣50金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。

      4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣50金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如PK玩家票数依旧相同,则当天无人被票死,直接进入杀
人夜。


[b][size=5]处罚标准:

[/size][/b]      1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

      2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

      3、不得PM同组玩家以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不管理由。

      4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

      5、晚上死亡的玩家,除可以发表一次遗言外,禁止跟帖发表任何言论,违
者处罚!

      6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

      7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

      8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

      除上面所列处罚外:

  1、不够十字扣1金币

      2、符号灌水扣5金币,再犯加倍

      3、三连灌扣10金币,再犯加倍

      4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍

      5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍

      6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外


[b][size=5]奖励标准:[/size][/b]
[b][size=5]
[/size][/b]      好人方获胜,每位玩家加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1
-3位(可以空缺),奖励100金币。

  对于带分析性的发言:

  1、有味道的发言分析加5-10分

  2、很有味道的发言分析加10-15分

  3、非常够味的发言分析加15-20分




[b][color=blue]版本与规模:[/color]
丙组 1.0版(杀:民=2:10)

[color=blue]开始时间:[/color]
2013/03/26

[color=blue]法官:[/color]
西风吹梦度关河

[color=blue]玩家:[/color]
1、ximenyanzi
2、sexcoocooyang
3、sky710521
4、bbs18
5、暗月雪梅
6、bj2012
7、dandan0000
8、liliangliang
9、lxllovegame
10、聚散流沙
11、ksmk
12、pian2pian


[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:22

[b][size=5][color=#ff0000]注:本期杀人游戏为2.0版本(是否公布身份看法官公示)

[/color][/size][/b][b][size=5]游戏参与职业

[color=purple]   法官([u]公正方[/u]):zhouchen_1982[/color][/size][/b]

  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)

  [size=5][color=purple][b]执法者([u]公正方[/u]):lala6a[/b][/color][/size]

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  [size=5][color=#800080][b]杀手([u]杀手方[/u]):[/b][/size][/color]

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。

  [size=5][color=purple][b]警察([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。


  [size=5][color=purple][b]平民([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


[size=5][color=black][b]定职制度:[/b][/color][/size]

  法官抛骰子决定玩家的身份。


[size=5][color=black][b]胜利条件:[/b][/color][/size]

  [size=5][color=purple][b]好人方(警察与平民):
[/b][/color][/size]
  在至少各有一名警察和平民的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

  [size=5][color=purple][b]杀手方(杀手):[/b][/color][/size]

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察,则杀手方胜。

  另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在同一轮同时
死光,判好人方胜。



[size=5][color=black][b]游戏时间:[/b][/color][/size]

  [size=5][color=purple][b]发言投票时间(24小时):[/b][/color][/size]

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。[color=red][b]投票必须单独一行。[/b][/color]

  [size=5][color=purple][b]具体格式:[/b][/color][/size]


[color=red][b]    [size=6][我选:###玩家]
[/size][/b][/color]
  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  [size=5][color=purple][b]警察活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  [size=5][color=purple][b]杀手活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

[color=darkorchid][color=red]在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。[/color]
[/color]
  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间是同时进行与结束的。

[size=5][color=black][b]游戏具体流程:
[/b][/color][/size]
  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第
一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间和杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,但不公布其真实身份。随后进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

[size=5][color=black][b]关于游戏总部的定义:
[/b][/color][/size]
  游戏总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战
场,那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发
言,只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养
院!

[size=5][color=black][b]关于游戏的内容:[/b][/color][/size]
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[size=5][color=black][b]关于每轮游戏的起止时间:
[/b][/color][/size]
  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[size=5][b]关于PK[/b][/size]
  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节。

  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。

  3、辩论时间最长为12小时,在此期间,参与PK的各方,最多可各发三
帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。各方的三
帖辩论帖发完,或者各方声明将不再发言后,或者辩论时间达到12小时,则自
动进入投票阶段。

    4、进入投票阶段以后,每位玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,
投票的同时不能作带有观点的发言,可以用无意义语句凑满字数。违者扣30金
币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人
夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当
天无人被票死,直接进入杀人夜。

[size=5][b]补充说明:[/b][/size]

  1、游戏中平民只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员
身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有[color=red]警察4人,杀手4人,平民8人,合计16人[/color]。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布(公布)其真实身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表一次遗言权力,而被票杀的玩家是没
有发表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


[size=5][b]特别提示:[/b][/size]

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,
直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留一次遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

[size=5][color=black][b]处罚标准:
[/b][/color][/size]
  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!(PK辩论阶段除外)

  9、发现马甲者,删除帐号!

[color=purple]      除上面所列处罚外:[/color]

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币(PK辩论阶段除外),再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


[size=5][b]奖励标准:[/b][/size]

      好人方获胜,每位警察加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可空缺),奖励100金币。


      [color=purple] 对于带分析性的发言:
[/color]
      1、有味道的发言分析加5-10分。

      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


[color=blue][b]版本与规模:[/color]
甲组 2.0版(警察:杀手:民=4:4:8)

[color=blue]开始时间:[/color]
2011/08/10

[color=blue]法官:[/color]
zhouchen_1982

[color=blue]玩家:[/color]
1、bbaaa
2、catisc
3、kof-kobe
4、fcc00000007
5、逆袭的曾哥
6、外国语学院
7、taixin
8、hanyueyijian
9、liuqilin3501
10、shiganghml
11、sgdfsg
12、sgelang
13、基本上
14、snakebbs
15、xdk135868
16、wenson1988[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:23

[b][size=5][color=#ff0000]注:本期杀人游戏为3.0版本

[/color][/size][/b][b][size=5][color=black]游戏参与职业[/color]

[color=purple]   法官([u]公正方[/u]):zhouchen_1982[/color][/size][/b]

  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)

  [size=5][color=purple][b]执法者([u]公正方[/u]):lala6a[/b][/color][/size]

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  [size=5][color=#800080][b]杀手([u]杀手方[/u]):[/b][/color][/size]

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有警察(不含特警)或者所有平民为胜利。

  [size=5][color=purple][b]警察([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

  [size=5][color=purple][b]特警([u]好人方[/u]):[/b][/color][/size]

  1、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,特
警就转为平民。

  2、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,
但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。

  3、若同一轮,杀手杀特警,特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某
同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。

  [size=5][color=purple][b]医生([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会
被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警
察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……

      医生如果三轮中两轮扎针同一人,而该玩家这两次都没被杀手或特警击杀的
话,判该玩家死亡。

  [size=5][color=purple][b]平民([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

[size=5][b]定职制度:[/b][/size]

  法官抛骰子决定玩家的身份。


[size=5][b]胜利条件:[/b][/size]

  [size=5][color=purple][b]好人方(警察、特警、医生与平民):
[/b][/color][/size]
  在至少各有一名警察(不包含特警)和平民的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

  [size=5][color=purple][b]杀手方(杀手):[/b][/color][/size]

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀手方胜。

  另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在同一轮同时
死光,判好人方胜。


[size=5][b]游戏时间:[/b][/size]

  [size=5][color=purple][b]发言投票时间(24小时):[/b][/color][/size]

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。[color=red][b]投票必须单独一行。[/b][/color]

  具体格式:

[size=5][color=red][b][我选:###玩家]
[/b][/color][/size]
  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  [size=5][color=purple][b]警察活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  [size=5][color=purple][b]杀手活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

  [size=5][color=purple][b]医生活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默
认为不救人)

  [size=5][color=purple][b]特警活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,特警执行「杀人」功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则
默认为不杀人)

  [color=darkorchid][color=red]在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。[/color]
[/color]
  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。

[size=5][color=black][b]游戏具体流程:
[/b][/color][/size]
  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一
轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

[size=5][b]关于总部的定义:
[/b][/size]
  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!

[size=5][color=black][b]关于游戏的内容:[/b][/color][/size]
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[size=5][b]关于每轮游戏的起止时间:
[/b][/size]
  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[size=5][b]关于PK[/b][/size]

  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。
  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。
  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。

[size=5][b]补充说明:[/b][/size]

  1、游戏中特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察3人,特警1人,医生1人,杀手5人,平民8人,
合共18人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

[size=5][b]特别提示:[/b][/size]

  医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警
察一夜只能验证一人的身份。

  如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医
生扎针,则此人被扎空针,如某人在连续的三轮中被扎两针空针,则死亡。

  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

[size=5][b]处罚标准:
[/b][/size]
  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

[color=purple]      除上面所列处罚外:[/color]

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


[size=5][b]奖励标准:
[/b][/size]
      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可以空缺),奖励100金币。

   [color=purple]   对于带分析性的发言:
[/color]
      1、有味道的发言分析加5-10分。

      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


  

   

[size=4][color=blue][b]版本与规模:[/b][/color][/size]
[b][size=4][color=#0000ff][/color][/size][/b]
[size=4][b]甲组 3.0版(警:杀:特:医:民=3:5:1:1:8)[/b]

[b][color=blue]开始时间:[/color][/b][/size]
[size=4][color=#0000ff][/color]
[b]2010/11/30[/b]

[color=blue][b]法官:[/b][/color][/size]
[size=4][b][color=#0000ff][/color][/b]
[b]zhouchen_1982[/b]

[color=blue][b]玩家:[/b][/color][/size]
[size=4][b][color=#0000ff][/color][/b]
[b]1、entreesting
2、jfj
3、极地风寒
4、皎洁的月亮
5、fcsm
6、风姿物语
7、水水熊
8、00liucheng
9、ahlie1006
10、维豆豆
11、admin86
12、北京的茉莉
13、冷阳
14、猪仔包
15、freepassinger
16、badjb
17、zhoutian
18、灰機[/b]

[/size][/size]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:25

[b][size=5][color=#ff0000]注:本期杀人游戏为4.0版本

[/color][/size][/b][b][size=5]游戏参与职业

[color=purple]   法官([u]公正方[/u]):zhouchen_1982[/color][/size][/b]

  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)

  [size=5][color=purple][b]执法者([u]公正方[/u]):frqefer[/b][/color][/size]

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  [size=5][color=#800080][b]杀手([u]杀手方[/u]):[/b][/color][/size]

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有有身份的好人方或者所有平民为胜利。

  [size=5][color=purple][b]警察([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

  [size=5][color=purple][b]狙击手([u]好人方[/u]):[/b][/color][/size]

  1、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。

  2、在当晚没使用特权的时候狙击手第一次被杀手指杀即使没医生救援也不
会死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会
消失。

  3、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手
和某某同时死亡,若当轮狙击手同时被医生扎针,则某某死亡。

      4、狙击手每晚均有一颗子弹。

[color=purple][b][size=5]     医生([u]好人方[/u]):[/size]
[/b][/color]
  医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会
被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警
察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……

      医生如果在任意两轮扎针同一人,而该玩家这两次都没被杀手或狙击手击杀
的话,判该玩家死亡。

[size=5][color=purple][b]     花蝴蝶(好人方):[/b][/color][/size]

      最具特色的一个角色。花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶如被
杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所
受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。

[size=5][color=purple][b]     平民([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

[size=5][color=black][b]定职制度:[/b][/color][/size]

  法官抛骰子决定玩家的身份。

[size=5][b]胜利条件:[/b][/size]

  [size=5][color=purple][b]好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):
[/b][/color][/size]
  在至少各有一名好人方特殊身份和平民的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。

  [size=5][color=purple][b]杀手方(杀手):[/b][/color][/size]
  
      1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀手方胜。

      2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
   
      3、杀手方人数不少于非杀手方人数,则杀手方胜。

      另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和特殊身份在同一轮同时
死光,判好人方胜。

[size=5][color=black][b]游戏时间:[/b][/color][/size]

  [size=5][color=purple][b]发言投票时间(24小时):[/b][/color][/size]

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。[color=red][b]投票必须单独一行。[/b][/color]

  [color=purple][size=5][b]具体格式:[/b]
[/size][/color]

[color=red][b]    [size=6][我选:###玩家]
[/b][/color][/size]
  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  [size=5][color=purple][b]警察活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  [size=5][color=purple][b]杀手活动时间(12小时):[/b][/color][/size]

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

  [size=5][color=purple][b]医生活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默
认为不救人)

  [size=5][color=purple][b]狙击手活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,狙击手执行「杀人」功能,把杀人对象PM给法官。(无PM
则默认为不杀人)

     [size=5][color=purple][b] 花蝴蝶活动时间(12小时):[/b][/color][/size]

      在此时间内,花蝴蝶执行“抱人”功能,把要抱的对象PM给法官。(无PM
则默认为不抱人)

[color=darkorchid][color=red]      在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。[/color]
[/color]
  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间和花蝴蝶时间是同时进行
与结束的。

[size=5][color=black][b]游戏具体流程:
[/b][/color][/size] 
    1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一
轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,狙击手活动时间,医生活动时间、花蝴蝶活动时间以及
杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

[size=5][b]关于总部的定义:
[/b][/size]
  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!

[size=5][color=black][b]关于游戏的内容:[/b][/color][/size]
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[size=5][b]关于每轮游戏的起止时间:
[/b][/size]
  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[size=5][b]关于PK[/b][/size]

  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。
  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。
  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。
       [color=red][b]
       注意:考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此4.0版本不设PK
轮,投票轮平票将直接进入杀人夜。[/b][/color]

[size=5][b]补充说明:[/b][/size]

  1、游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手
只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5
人,平民8人,合共18人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

[size=5][b]特别提示:[/b][/size]

  医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警
察一夜只能验证一人的身份。

  如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医
生扎针,则此人被扎空针,如某人在任意两轮中被扎两针空针,则死亡。

  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

      法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔
细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!

      花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。狙击手一夜只许狙一人,可以狙
自己。医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
警察一夜只能验证一人的身份。如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉
告,以身份不明作答。

      花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花
蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。如果被狙或被杀的人
被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被
扎空针,如某人累计两针空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎
针,此人仍死亡。

      如狙击手当晚开枪,中刀死亡。狙击手不开枪中刀,失去杀人特权,身份转
平民。狙击手失去杀人特权转平民后,被警察查验法官也报平民。

[b]处罚标准:
[/b]
  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

[color=purple]      除上面所列处罚外:[/color]

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。

[size=5][b]奖励标准:
[/b][/size]
      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可以空缺),奖励100金币。

      对于带分析性的发言:

      1、有味道的发言分析加5-10分。

      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。





[color=blue][b]版本与规模:[/color]
甲组 4.0版(警:杀:特:医:狙:民=2:5:1:1:1:8)

[color=blue]开始时间:[/color]
2010/11/30

[color=blue]法官:[/color]
zhouchen_1982

[color=blue]玩家:[/color]
1、entreesting
2、jfj
3、极地风寒
4、皎洁的月亮
5、fcsm
6、风姿物语
7、水水熊
8、00liucheng
9、ahlie1006
10、维豆豆
11、admin86
12、北京的茉莉
13、冷阳
14、猪仔包
15、freepassinger
16、badjb
17、zhoutian
18、灰機[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:26

[b][size=5][color=#ff0000]注:本期杀人游戏为7.0不亮身份版本

[/color][/size][/b][b][size=5]游戏参与职业

[color=purple]   法官([u]公正方[/u]):zhouchen_1982[/color][/size][/b]

  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)

  [size=5][color=purple][b]执法者([u]公正方[/u]):niqusia[/b][/color][/size]

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  [size=5][color=#800080][b]杀手([u]杀手方[/u]):[/b][/size][/color]

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。

       [b][size=5][color=purple]魔鬼(杀手方):[/color][/size][/b]

      可以看到杀人夜警察验人结果。不能被杀手杀死,杀到魔鬼则当夜为平安
夜。在所有杀手出局后获得杀人权,但不能杀死天使。

  [size=5][color=purple][b]警察([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
      在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

      [b][size=5][color=purple]天使(好人方):[/color][/size][/b]  

      可以看到杀人夜警察验人结果。天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不
知被杀者的情况下)。天使被杀死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言(被票
死时不可以抱走人)。

  [size=5][color=purple][b]平民([u]好人方[/u]):
[/b][/color][/size]
  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

[size=5][color=black][b]定职制度:[/b][/color][/size]

  法官抛骰子决定玩家的身份。

[size=5][b]胜利条件:[/b][/size]

  [size=5][color=purple][b]好人方(警察、天使与平民):
[/b][/color][/size]
  在至少各有一名警察(或者天使)和平民的前提下,投死所有杀手和魔鬼,则好人方胜。

  [size=5][color=purple][b]杀手方(杀手与魔鬼):[/b][/color][/size]

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察和天使,则杀手方胜。

  另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身份者
在最后一轮同时死光,判好人方胜。

[size=5][b]游戏时间:[/b][/size]

  [size=5][color=purple][b]发言投票时间(24小时):[/b][/color][/size]

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。[color=red][b]投票必须单独一行。[/b][/color]

  [color=purple][b]具体格式:[/b]

[/color][color=red][b]     [size=6][我选:###玩家]
[/size][/b][/color]
  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  [size=5][color=purple][b]警察活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  [size=5][color=purple][b]杀手活动时间(12小时):
[/b][/color][/size]
  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

[size=5][color=#800080]  [b]天使活动时间(12小时):[/b][/color][/size]

  在此时间内,天使首先向法官PM,确认本杀人夜是否使用复活技能。随后
法官向天使PM警察本晚的验人及验人结果。最后如果天使晚上死亡,则法官询
问天使晚上抱走谁,天使把抱走对象PM法官。

[size=5][color=#800080]  [b]魔鬼活动时间(12小时):[/b][/color][/size]

  在此时间内,如果杀手已全部死光,则魔鬼执行“杀人”功能,把杀人对象PM
给法官。随后法官向魔鬼PM警察本晚的验人及验人结果。

  [color=darkorchid][color=red]在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。[/color]
[/color]
  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、天使时间、魔鬼时间是同时进行与结束的。

[size=5][color=black][b]游戏具体流程:
[/b][/color][/size]
  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限(天使、魔鬼在隔离期间可以获得警察的查证,但不能使
用任何技能)。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最
多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

[size=5][color=black][b]关于总部的定义:
[/b][/color][/size]
  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!

[size=5][color=black][b]关于游戏的内容:[/b][/color][/size]
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[size=5][color=black][b]关于每轮游戏的起止时间:
[/b][/color][/size]
  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[size=5][b]关于PK[/b][/size]
  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。
  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。
  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如PK玩家票数依旧相同,则当天无人被票死,直接进入杀
人夜。

[size=5][b]补充说明:[/b][/size]

  1、游戏中天使、魔鬼、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有[color=red]警察3人,杀手3人,天使1人,魔鬼1人,平民8人,合计
16人[/color]。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

[size=5][b]特别提示:[/b][/size]

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,
直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

      法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔
细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!

[size=5][b]处罚标准:
[/b][/size]
  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

[color=purple]      除上面所列处罚外:[/color]

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


[size=5][color=black][b]奖励标准:
[/b][/color][/size]
      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位,
奖励100金币。

   [color=purple]   对于带分析性的发言:
[/color]
      1、有味道的发言分析加5-10分。

      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。



[color=blue][b]版本与规模:[/color]
甲组 7.0版(警察:杀手:天使:魔鬼:民=3:3:1:1:8)

[color=blue]开始时间:[/color]
2011/07/11

[color=blue]法官:[/color]
zhouchen_1982

[color=blue]玩家:[/color]
1、admin86
2、lala6a
3、偏见
4、bigblackseven
5、极地风寒
6、飞天神火
7、青龍一號
8、灰機
9、xlfxzdz3
10、awp47
11、晕2010
12、无处伸冤
13、mihiro_穗香
14、ksmk
15、冷阳
16、支枕听河流[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:27

[b][size=5][color=red]注:本次杀人游戏为狼人杀正式版本[/color][/size][/b]

[b][size=5]游戏参与职业
[/size][/b]

      [b][size=5][color=purple]法官(公正方):恋★大屁股

[/color][/size][/b]      关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!

      [b][size=5][color=purple]执法者(公正方):四更

[/color][/size][/b]      身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

      [b][size=5][color=purple]狼人(杀手方):

[/color][/size][/b]      身份互知,可私下讨论,每晚的杀人夜共同杀一个人,允许放弃,允许自杀

      [b][size=5][color=purple]先知(好人方):
[/color][/size][/b]
      每晚杀人夜验一个人,法官不会告诉所查验之人的具体身份。只会以民~ 特
殊~ 狼!这三种身份的其中一种告知。

      [b][size=5][color=purple]替罪羊(好人方):
[/color][/size][/b]
      白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此
替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家
投票有效,哪些玩家投票无效。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在
下一天投票有效,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没
有人能够投出有效票了!如果是晚上被狼人所杀仍然可以指定下一天投票(法官
不会说出那些不能投票,所以即使是投了也是废票)

      [b][size=5][color=purple]女巫(好人方):
[/color][/size][/b]
      有一管好药和一管毒药,每种药只能使用一次。每天的杀人夜,女巫都会得
知当晚被狼人杀害的人(但并不知道这个人的身份),然后决定是否使用好药救
这个人,使得这个人不会被狼人杀害出局,同时决定是否使用毒药来毒死一人。
注意,女巫存活时始终会得知当晚被狼人杀害的人,即使好药已经使用。女巫的
好药只能救被狼人杀害的人,如果女巫救的人当晚被猎人带走,此人仍然出局。
女巫的好药和守护的技能不能用在同一人身上否则那人将会死亡。

      [b][size=5][color=purple]猎人(好人方):
[/color][/size][/b]
      猎人在每个夜晚的杀人夜指定一个要带走的人,如果猎人当晚出局,被带走
的人随猎人一起出局;如果猎人白天被投出局,则当晚杀人夜直接带走一个人,
天亮时公布。

      [b][size=5][color=purple]大树(好人方):
[/color][/size][/b]
      被狼人杀时,有两条命,需要杀两次才能杀死,且允许被女巫救回一条命;
但大树被投高票、被猎人带走、被女巫下毒药时,视为一条命,可以立即出局大
树出局,所有好人特权将失去特殊能力。

      [b][size=5][color=purple]丘比特(好人方):
[/color][/size][/b]
      丘比特在第一天白天结束进入杀人夜前,需要行使唯一的一次特权:指定两
个人为情侣,情侣在进入夜晚时会分别被告知与对方互为情侣,但不会得知对方
的身份,允许有一次交流的机会,在第一夜上半夜结束前,发一条消息给对方,
但必须由法官转发给另一方,不得直接发给对方,否则视为违规,消息内容不限,
可以透露身份,消息的真假自行判断。情侣始终同生死——其中有一人出局,另
一人会随之出局;被指定情侣的人,如果一个为狼人,一个为非狼人,可以做为
独立的第三方获胜(但情侣仍然可以各自跟随自己的一方获胜)丘比特不得说出
自己所连两人的名字。

      [b][size=5][color=purple]守护(好人方):
[/color][/size][/b]

      每天晚上可以守护一个人,如果守护的那个人是狼人杀害的对象,那么被守
护的人将不会死去!守护不能连续2晚守护同一个人!女巫的好药和守护的技能
不能用在同一人身上否则那人将会死亡。

      [b][size=5][color=purple]村民(好人方):

[/color][/size][/b]       村民无任何特殊能力,仅参与白天的讨论、投票

       [color=blue]此外,游戏中存在一个特殊身份:
[/color]
       [size=5][color=purple][b]村长:
[/b][/color][/size]
      村长第一轮以暗票选出!任何玩家(包括狼人)可以发表自己竞选村长的言
论和承诺可以拉票,但是不得给自己投票!狼人团队票还是只算一票,如果狼人
票不统一,以第一个投票的狼人为主,其余狼人票以废票处理!最高票者(无论
几票)当选,如果出现最高票平票,按投票时间先后顺序,最先得到最高票数的
那个人当选(比如第一个投票的玩家选择A,那么如果出现A和B平票那么就是
A当选)。如果无人投票,由法官随机决定。村长的特权在于投票时一个人计为
2票。村长产生后,一直有效。村长出局后,由出局的村长指定继任者,继任者
再出局可以继续指定新的继任者。村长在白天出局,可在当天夜晚指定继任者;
如果在夜晚出局,由法官规定一个时间前指定新的继任者(比如在19:00天
亮,可以规定在第二天12:00前指定继任者),如果未指定,由法官在存活
的人当中随机指定一个。

[b][size=5]胜利条件:
[/size][/b]
     [b][color=purple] [size=5]好人:[/size][/color][/b]

      所有狼人出局

     [b][size=5][color=purple] 狼人:[/color][/size][/b]

      所有村民全部死亡或者所有有身份的人全部死亡
      (如果在夜晚狼人和村民~或者和有身份的人同时死光~判狼人获胜)

      [b][size=5][color=purple]情侣(一狼人一非狼人时):[/color][/size][/b]

      所有其他人出局

      情侣胜利条件是以狼人获胜为基础,狼人胜利条件满足,情侣才有可能胜如
果最后只有情侣狼,那么以他为准如果最后除了情侣狼,还有其它的狼人,那么
情侣狼不得私自PM(不允许私下杀害同伴获胜)

      情侣中的任何一人不得投票给对方,或者暴露出自己情侣的名字情侣中任何
一人死亡(不论是票死,毒死,杀死或者被猎人带走)另一人也将殉情。

[b][size=5]游戏时间:

[/size][/b]  [b][size=5][color=purple]发言投票时间(24小时):
[/color][/size][/b]
      在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可疑的可能是杀
手的玩家。[color=red]投票必须单独一行。[/color]

  [b][size=5][color=purple]具体格式:

[/color][/size][/b]   [b][size=6][color=red][我选:###玩家]
[/color][/size][/b]
      注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。

  [b][size=5][color=purple]晚上活动时间(12小时):

[/color][/size][/b]      在此时间内,各方执行特权功能,把执行对象PM给法官。狼人间要商
量好以后再PM法官,如不同狼人的PM不一样以法官收到的第一个为准。

      在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

      12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布杀人时间结束。


[b][size=5][color=#000000]游戏具体流程:

[/color][/size][/b]  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内暗票选出村长。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。

  4、晚上活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、晚上活动时间结束后,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。
进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间中,被害者可以发表遗言。遗言只限一次,违者处罚!
具体流程依照第一轮类推直至一方胜利。

[b][size=5][color=#000000]关于总部的定义:

[/color][/size][/b]  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!

[size=5][b]关于游戏的内容:[/b][/size]
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[size=5][b]关于每轮游戏的起止时间:
[/b][/size]
  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[b][size=5][color=#000000]补充说明:[/color][/size][/b] 
 
      1、游戏中好人方特殊身份只知自己职业身份,狼人只知道自己及自已团队
成员身份,其余要靠判断。
      
      2、参与游戏的有狼人4人,女巫1人,先知1人,守护1人,猎人1人,
大树1人,丘比特1人,替罪羊1人,村民5人,合共16人。

      3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

      4、所有玩家死后,均不公布身份。

      5、每轮只有晚上被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表
遗言机会的。

      6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

[size=5][b]特别提示:[/b][/size]

    1、在第一轮选村长中,所有人不可以投票给自己,即使是暗票也不行!狼
人团队票算1票,如果狼人投票不相同,以第一个投票的狼为准,其余算废票!

      2、连为情侣的玩家不可以投票给对方,也不可以说出对方的名字!丘比特
也不可以说!情侣中如果有狼,如果在自己不知道的情况下,队友杀害情侣有效!
如果在自己知道的情况下,狼可以阻止队友杀害自己情侣,但是不得说出队友杀
害的人的身份(简单的讲就是不能告诉队友要杀害的是自己情侣)。

      3、先知查人!法官会以民~ 特殊~ 狼!这3种的任意一种告知。

      4、守护不能连续2晚守护同一个人!女巫的好药和守护的技能不能用在同
一人身上否则那人将会死亡!

      5、晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

      6、每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。
票数最多的人被投死,没有遗言。

      7、玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自
已宣布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能
是昵称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理
(玩家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和
ID只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许
告知!

[b][size=5][color=#000000]处罚标准:
[/color][/size][/b]
  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、所有玩家不得PM其他玩家以取得信任!违者扣10威望,永不录用,
不管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

[color=purple]      除上面所列处罚外:[/color]

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。

[size=5][color=black][b]奖励标准:
[/b][/color][/size]
      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、村民加400金币。

      狼人方获胜,每位狼人获得480金币。

      情侣获胜,情侣双方每人480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可以空缺),奖励100金币。

   [color=purple]   对于带分析性的发言:
[/color]
      1、有味道的发言分析加5-10分。

      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。



[b][color=blue]版本与规模:[/color]
狼人杀正式版不亮身份

[color=blue](狼:女巫:先知:守护:猎人:大树:丘比特:替罪羊:村民)[/color]
(4:1:1:1:1:1:1:1:5)

[color=blue]开始时间:[/color]
2012/12/16

[color=blue]法官:[/color]
恋★大屁股

[color=blue]玩家:[/color]
1、yuanbo004
2、bbs1861      
3、讨厌黑夜      
4、仙逆之王林        
5、夜色笑笑生     
6、聚散流沙      
7、sauce123         
8、暗月雪梅      
9、漫步青云001      
10、逝去的感伤
11、zxcv370123      
12、观塔拿馍拣鱼      
13、fjfjgg      
14、kikacd           
15、wulukai           
16、pankow1976[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:28

         
[b][size=5][color=red]三国杀(18人版)

[/color][/size][/b]
[b][size=5]游戏参与职业:
[/size][/b]

  [b][size=5][color=purple]法官(公正方):bigblackseven
[/color][/size][/b]
      关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%^_^)


  [b][size=5][color=purple]执法者(公正方):lala6a
[/color][/size][/b]
      身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。


      [color=blue]游戏总玩家为18人,分为魏蜀吴三方,同阵营身份互知,各方的人员配置
如下:

[/color]
  [color=purple][b]主帅:[/b][/color][color=darkslategray]人数3(魏:曹操;蜀:刘备;吴:孙权)[/color]生命值8(最高10)

  主帅技能:

      1、[color=blue]征才:[/color]每轮给法官信息提供三个想要征用人才的名单,如果该名单内的
上的玩家无阵营并且只有此阵营招聘那么招聘成功。此技能在征到一名人才之后
消失,如果同时多名无阵营玩家上一名单则按照名单顺序。

      2、[color=blue]劝降:[/color]每轮给法官信息提供一个想要劝降的玩家名单如果该玩家非其他
阵营的主帅那么累计被同一国家劝降3次则该玩家转入对此武将劝降阵营同时公
布投降的武将转入的阵营如被招降的玩家为先锋降格成为武将(某玩家同晚被2
个国家劝降,如一国满3次,另一国没满3次,则满3次者劝降成功;如果2国
都满3次,则两国劝降均不成功,劝降次数各记2次)

      3、[color=blue]称臣:[/color]此权利只能行使一次。给法官宣布信息提供想要臣服阵营名称,
可以使所臣服阵营当轮对自己阵营所有攻击和投票无效。同时法官公布称臣阵营
主帅身份。


  [b][color=purple]  先锋:[/color][/b][color=darkslategray]人数3(魏:夏侯惇;蜀:关羽;吴:太史慈)[/color]生命值6(最高10)

  先锋技能:

  1、[color=blue]攻击:[/color]每轮给法官信息,被先锋官攻击的玩家生命值下降3

      2、[color=blue]防御:[/color]每轮给法官信息,被先锋官防御的玩家可以抵消被任何玩家攻击
的所有伤害值

  3、[color=blue]继承:[/color]主帅出局后可以享有主帅的所有技能


     [b][color=purple] 武将:[/color][/b][color=darkslategray]人数6(魏:张辽、李典;蜀:赵云、张飞;吴:甘宁、黄盖)
[/color]               生命值7(最高10)

  武将技能:

  1、[color=blue]救援:[/color]给法官信息可以使某个玩家增加1点生命值

  2、[color=blue]攻击:[/color]给法官信息可以使被攻击玩家生命值减少2


  [b][color=purple]女将:[/color][/b][color=darkslategray]人数3(魏:甄姬;蜀:黄月英;吴:孙尚香)[/color]生命值6(最高8)

  女将技能:

      1、[color=blue]查探:[/color]给法官信息查探某位玩家的攻击轮后的血量(不能查探本国玩家)

      2、[color=blue]会心一击:[/color]无视防御攻击给法官信息使某个玩家生命- 1,不能被防御


  [color=purple][b]阵营:
[/b][/color]
  魏(曹操、夏侯惇、张辽、李典、甄姬)

  蜀(刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英)

  吴(孙权、太史慈、甘宁、黄盖、孙尚香)


  [b][color=purple]无阵营玩家(谋士):[/color][/b][color=darkslategray]人数3(郭嘉、诸葛亮、周瑜)[/color]生命值6(最高10)

  人物技能:

  1、[color=darkslategray]郭嘉:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

      [color=blue]离间:[/color]给法官名单使下一轮任意3个玩家投票无效

      [color=blue]破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


  2、[color=darkslategray]诸葛亮:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

                 [color=blue] 火攻:[/color]给法官名单可以使任意3个玩家生命减少1
                        (注:此技能可以被先锋防御)

       [color=blue]破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


  3、[color=darkslategray]周瑜:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

      [color=blue]补给:[/color]给法官名单可以使任意3个玩家生命增加1

      [color=blue]破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


[b][size=5]游戏玩法注意:
[/size][/b]

      1、所有游戏玩家每轮都有投票权利,沿用杀人游戏投票格式,得票最高的
前三位玩家生命值分别扣3、2、1点!

      2、法官公布死亡玩家真实身份,不公布存活玩家剩余的生命值!死亡玩家
不得再发言,违者扣30金币,再犯翻倍处罚!

      3、同一轮,有两国及以上同时征才一无阵营玩家,对该玩家的征才不成功!


      4、互相破解,则双方的技能均失效!

      5、称臣被破解,则称臣失效!两国互相称臣,双方称臣失败,但仍将公布
称臣主帅身份!

      6、无阵营玩家未被征才成功前,不能使用任何技能,晚上所受到的攻击将
转化为生命值!

      7、有阵营的玩家在杀人夜可同时使用所有技能,必须单独PM,PM时需
详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!

      8、武将、谋士不能继承主帅、先锋的技能!

      9、对无阵营玩家的招降无效;必须征才成功才可被招降!

      10、谋士被征才当晚,被劝降无效!


[b][size=5]胜负条件:
[/size][/b]

  1、一方全部出局以后剩余人数多的那方胜

      2、双方剩余人数均等,先比较主帅是否存活,如主帅均存活则比较先锋是
否存活,如主帅、先锋均存活则比较集团总生命值、主帅生命值、先锋生命值…
…依此类推


[b][size=5]游戏时间:
[/size][/b]

  [b][color=purple]发言投票时间(24小时):
[/color][/b]
      在此期间,所有玩家可以进行投票和发言,投票选出自己所想动作玩家。投
票必须单独一行。


  [b][color=purple]具体格式:[/color][/b]
[b][color=purple]
[/color][/b]
         [size=5][color=red][b][我选:###玩家]

[/b][/color][/size]
      注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。


  [b][color=purple]杀人夜活动时间(12小时):

[/color][/b]      在此时间内,每位有特殊技能的玩家,要使用技能需单独PM给法官,不同
PM以第一次为准。(在这段时间内,任何玩家不得在游戏现场跟帖发表任何言
论。12小时内,法官有权随时宣布杀人夜提前结束。)


[b][size=5]游戏注意:
[/size][/b]
      1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,
该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

      2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份。必须用自己的语言去参与游戏,
否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、游戏中各集团参与人数比例:魏:蜀:吴=1:1:1

      4、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

      5、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

      6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者。

      7、玩家每轮只有一票投票权,不能改票,错票不能重投,但可以宣布废票。


      8、玩家连续发言三楼,视为灌水,按灌水条款处罚。

      9、各身份技能有所不同,因此PM时请详细说明本人身份以及对何人使用
何种技能!

      10、数据繁杂,请尽早PM,以便统计!

      11、敬请大家再三仔细阅读规则!

      12、各位玩家需单独PM!


[b][size=5]游戏奖励∶

[/size][/b]      1、获胜方基本奖金为每人300金币。

      2、获胜方浮动奖金1000金币由该国自主分配,建议奖励贡献最大者。

      3、玩家被招降可以PM法官选择不接受,由法官宣布该玩家在原国阵亡。

      4、被招降玩家如作出不配合动作,招降国可要求法官宣布该玩家无主阵亡。

      5、为国阵亡将士全部发100金币抚恤金。

      6、由法官评出每轮积极发言玩家,赛后统一发奖。

      7、合计积极发言奖金最高者自动成为该期最活跃玩家,奖金200金币。

      8、消极游戏玩家(如作出放弃游戏及投降之类举动的)取消奖金和参与奖。


[b][size=5]关于每轮游戏的起止时间:

[/size][/b]      一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏现场标
题上及游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:
00自动结束)。请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了。因为法官不一定
随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律删除!不希望大家被扣分,
请兄弟们配合!


  PM格式

  X国:

  主帅:角色名(玩家ID)

      征才:XXX

      劝降:XXX

      称臣:X国


  先锋:角色名(玩家ID)

      攻击:XXX

      防御:XXX


  武将:角色名(玩家ID)

      攻击:XXX

      救援:XXX


      女将:角色名(玩家ID)

      查探:XXX

      会心一击:XXX

  谋士:

  身份:郭嘉(玩家ID)

      离间:XXX

      破解:XXX


  身份:诸葛亮(玩家ID)

      火攻:XXX

      破解:XXX


  身份:周瑜(玩家ID)

      补给:XXX

      破解:XXX



  例如:

  蜀国:

  先锋:关羽(XXX)

  攻击:YYY

  防御:ZZZ

    ——XXX,YYY,ZZZ都是玩家ID
               

      希望大家严格按照格式PM,减轻法官的工作量,谢谢!


[b][size=5]关于征才问题的说明:
[/size][/b]
      1、首先考虑征才人选是否有效问题
      (即同一征才人选在同一轮出现在不同名单上无效)

      2、在征才有效人选中,按表单先后顺序排列


  例:

      曹操 XXX 征才:abc、xyz、***

      刘备 XXX 征才:abc、*** 、***

      孙权 XXX 征才:ijk、*** 、***

      在如上情况下,即判断为,abc征才无效,得出结论为曹操征才xyz成
功,孙权征才ijk成功


[b][size=5]勋章颁发

[/size][/b]
  [size=5][color=purple][b]法官勋章[/b][/color][/size]


  颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

  有效期:六个月,玩家如两次配带过该勋章,则终身保留!


  [b][size=5][color=purple]杀手勋章

[/color][/size][/b]  颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如该玩家获胜五期,可申请杀手勋章。

  有效期:六个月,玩家如两次配带过该勋章,则终身保留!


      [color=royalblue]勋章的颁发流程为:[/color][color=red]玩家申请-版主审核上报-获准颁发
[/color]   

[b][size=5]其他奖励

[/size][/b]  1、三国杀英雄榜的奖励

   (以八期为单位对参与五期及以上胜率排名前八的玩家给予奖励)

  第1名:500金币

  第2- 3名:300金币

  第4- 8名:100金币


  2、积极参与溅血堂三国杀游戏玩家的奖励

  (以八期为单位对期间参与率达到如下标准的玩家给予奖励)

  参与率达到100%:500金币

  参与率达到85%:300金币

      参与率达到75%:100金币
   
   
[b][color=blue]版本与规模:
[/color]18人版

[color=blue]开始时间:
[/color]2013/03/08

[color=blue]法官:
[/color]bigblackseven

[color=blue]玩家:
[/color]1、没有明天
2、白影子
3、jeepseed
4、wulukai
5、水水熊
6、彩虹
7、仙逆之王林
8、東風
9、开奔驰送快递
10、聚散流沙
11、sauce123
12、ap0628
13、niqusia
14、jfj
15、ksmk
16、zxcv370123
17、含小小
18、fcsm[/b]

西风吹梦度关河 2013-3-28 22:40

         
[b][size=5][color=red]三国杀(15人版)
[/color][/size][/b]

[b][size=5]游戏参与职业:
[/size][/b]

  [b][size=5][color=purple]法官(公正方):bigblackseven
[/color][/size][/b]
      关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%^_^)


  [b][size=5][color=purple]执法者(公正方):lala6a
[/color][/size][/b]
      身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。


      [color=blue]游戏总玩家为15人,分为魏蜀吴三方,同阵营身份互知,各方的人员配置
如下:

[/color]
  [color=purple][b]主帅:[/b][/color][color=darkslategray]人数3(魏:曹操;蜀:刘备;吴:孙权)[/color]生命值8(最高10)

  主帅技能:

      1、[color=blue]征才:[/color]每轮给法官信息提供两个想要征用人才的名单,如果该名单内的
上的玩家无阵营并且只有此阵营招聘那么招聘成功。此技能在征到一名人才之后
消失,如果同时多名无阵营玩家上一名单则按照名单顺序。

      2、[color=blue]劝降:[/color]每轮给法官信息提供一个想要劝降的玩家名单如果该玩家非其他
阵营的主帅那么累计被同一国家劝降3次则该玩家转入对此武将劝降阵营同时公
布投降的武将转入的阵营如被招降的玩家为先锋降格成为武将(某玩家同晚被2
个国家劝降,如一国满3次,另一国没满3次,则满3次者劝降成功;如果2国
都满3次,则两国劝降均不成功,劝降次数各记2次)

      3、[color=blue]称臣:[/color]此权利只能行使一次。给法官宣布信息提供想要臣服阵营名称,
可以使所臣服阵营当轮对自己阵营所有攻击和投票无效。同时法官公布称臣阵营
主帅身份。


  [b][color=purple]  先锋:[/color][/b][color=darkslategray]人数3(魏:夏侯惇;蜀:关羽;吴:太史慈)[/color]生命值6(最高10)

  先锋技能:

  1、[color=blue]攻击:[/color]每轮给法官信息,被先锋官攻击的玩家生命值下降3

      2、[color=blue]防御:[/color]每轮给法官信息,被先锋官防御的玩家可以抵消被任何玩家攻击
的所有伤害值

  3、[color=blue]继承:[/color]主帅出局后可以享有主帅的所有技能


     [b][color=purple] 武将:[/color][/b][color=darkslategray]人数6(魏:张辽、李典;蜀:赵云、张飞;吴:甘宁、黄盖)
[/color]               生命值7(最高10)

  武将技能:

  1、[color=blue]救援:[/color]给法官信息可以使某个玩家增加1点生命值

  2、[color=blue]攻击:[/color]给法官信息可以使被攻击玩家生命值减少2


  [color=purple][b]阵营:
[/b][/color]
  魏(曹操、夏侯惇、张辽、李典)

  蜀(刘备、关羽、张飞、赵云)

  吴(孙权、太史慈、甘宁、黄盖)


  [b][color=purple]无阵营玩家(谋士):[/color][/b][color=darkslategray]人数3(郭嘉、诸葛亮、周瑜)[/color]生命值6(最高10)

  人物技能:

  1、[color=darkslategray]郭嘉:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

      [color=blue]离间:[/color]给法官名单使下一轮任意3个玩家投票无效

      [color=blue]破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


  2、[color=darkslategray]诸葛亮:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

                  [color=blue] 火攻:[/color]给法官名单可以使任意3个玩家生命减少1
                        (注:此技能可以被先锋防御)

      [color=blue]  破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


  3、[color=darkslategray]周瑜:[/color]被某阵营激活后归入该阵营

    技能:

      [color=blue]补给:[/color]给法官名单可以使任意3个玩家生命增加1

      [color=blue]破解:[/color]给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


[b][size=5]游戏玩法注意:
[/size][/b]

      1、所有游戏玩家每轮都有投票权利,沿用杀人游戏投票格式,得票最高的
前三位玩家生命值分别扣3、2、1点!

      2、法官公布死亡玩家真实身份,不公布存活玩家剩余的生命值!死亡玩家
不得再发言,违者扣30金币,再犯翻倍处罚!

      3、同一轮,有两国及以上同时征才一无阵营玩家,对该玩家的征才不成功!


      4、互相破解,则双方的技能均失效!

      5、称臣被破解,则称臣失效!两国互相称臣,双方称臣失败,但仍将公布
称臣主帅身份!

      6、无阵营玩家未被征才成功前,不能使用任何技能,晚上所受到的攻击将
转化为生命值!

      7、有阵营的玩家在杀人夜可同时使用所有技能,必须单独PM,PM时需
详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!

      8、武将、谋士不能继承主帅、先锋的技能!

      9、对无阵营玩家的招降无效;必须征才成功才可被招降!

      10、谋士被征才当晚,被劝降无效!


[b][size=5]胜负条件:
[/size][/b]

  1、一方全部出局以后剩余人数多的那方胜

      2、双方剩余人数均等,先比较主帅是否存活,如主帅均存活则比较先锋是
否存活,如主帅、先锋均存活则比较集团总生命值、主帅生命值、先锋生命值…
…依此类推


[b][size=5]游戏时间:
[/size][/b]

  [b][color=purple]发言投票时间(24小时):
[/color][/b]
      在此期间,所有玩家可以进行投票和发言,投票选出自己所想动作玩家。投
票必须单独一行。


  [b][color=purple]具体格式:[/color][/b]
[b][color=purple]
[/color][/b]
         [size=5][color=red][b][我选:###玩家]

[/b][/color][/size]
      注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。


  [b][color=purple]杀人夜活动时间(12小时):

[/color][/b]      在此时间内,每位有特殊技能的玩家,要使用技能需单独PM给法官,不同
PM以第一次为准。(在这段时间内,任何玩家不得在游戏现场跟帖发表任何言
论。12小时内,法官有权随时宣布杀人夜提前结束。)


[b][size=5]游戏注意:
[/size][/b]
      1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,
该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

      2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份。必须用自己的语言去参与游戏,
否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、游戏中各集团参与人数比例:魏:蜀:吴=1:1:1

      4、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

      5、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

      6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者。

      7、玩家每轮只有一票投票权,不能改票,错票不能重投,但可以宣布废票。


      8、玩家连续发言三楼,视为灌水,按灌水条款处罚。

      9、各身份技能有所不同,因此PM时请详细说明本人身份以及对何人使用
何种技能!

      10、数据繁杂,请尽早PM,以便统计!

      11、敬请大家再三仔细阅读规则!

      12、各位玩家需单独PM!


[b][size=5]游戏奖励∶

[/size][/b]      1、获胜方基本奖金为每人300金币。

      2、获胜方浮动奖金1000金币由该国自主分配,建议奖励贡献最大者。

      3、玩家被招降可以PM法官选择不接受,由法官宣布该玩家在原国阵亡。

      4、被招降玩家如作出不配合动作,招降国可要求法官宣布该玩家无主阵亡。

      5、为国阵亡将士全部发100金币抚恤金。

      6、由法官评出每轮积极发言玩家,赛后统一发奖。

      7、合计积极发言奖金最高者自动成为该期最活跃玩家,奖金200金币。

      8、消极游戏玩家(如作出放弃游戏及投降之类举动的)取消奖金和参与奖。


[b][size=5]关于每轮游戏的起止时间:

[/size][/b]      一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏现场标
题上及游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:
00自动结束)。请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了。因为法官不一定
随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律删除!不希望大家被扣分,
请兄弟们配合!


  PM格式

  X国:

  主帅:角色名(玩家ID)

      征才:XXX

      劝降:XXX

      称臣:X国


  先锋:角色名(玩家ID)

      攻击:XXX

      防御:XXX


  武将:角色名(玩家ID)

      攻击:XXX

      救援:XXX


  谋士:

  身份:郭嘉(玩家ID)

      离间:XXX

      破解:XXX


  身份:诸葛亮(玩家ID)

      火攻:XXX

      破解:XXX


  身份:周瑜(玩家ID)

      补给:XXX

      破解:XXX



  例如:

  蜀国:

  先锋:关羽(XXX)

  攻击:YYY

  防御:ZZZ

    ——XXX,YYY,ZZZ都是玩家ID
               

      希望大家严格按照格式PM,减轻法官的工作量,谢谢!


[b][size=5]关于征才问题的说明:
[/size][/b]
      1、首先考虑征才人选是否有效问题
      (即同一征才人选在同一轮出现在不同名单上无效)

      2、在征才有效人选中,按表单先后顺序排列


  例:

      曹操 XXX 征才:abc、xyz、***

      刘备 XXX 征才:abc、*** 、***

      孙权 XXX 征才:ijk、*** 、***

      在如上情况下,即判断为,abc征才无效,得出结论为曹操征才xyz成
功,孙权征才ijk成功


[b][size=5]勋章颁发

[/size][/b]
  [size=5][color=purple][b]法官勋章[/b][/color][/size]


  颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

  有效期:六个月,玩家如两次配带过该勋章,则终身保留!


  [b][size=5][color=purple]杀手勋章

[/color][/size][/b]  颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如该玩家获胜五期,可申请杀手勋章。

  有效期:六个月,玩家如两次配带过该勋章,则终身保留!


      [color=royalblue]勋章的颁发流程为:[/color][color=red]玩家申请-版主审核上报-获准颁发
[/color]   

[b][size=5]其他奖励

[/size][/b]  1、三国杀英雄榜的奖励

   (以八期为单位对参与五期及以上胜率排名前八的玩家给予奖励)

  第1名:500金币

  第2- 3名:300金币

  第4- 8名:100金币


  2、积极参与溅血堂三国杀游戏玩家的奖励

  (以八期为单位对期间参与率达到如下标准的玩家给予奖励)

  参与率达到100%:500金币

  参与率达到85%:300金币

      参与率达到75%:100金币
   
   
[b][color=blue]版本与规模:
[/color]15人版

[color=blue]开始时间:
[/color]2013/03/08

[color=blue]法官:
[/color]bigblackseven

[color=blue]玩家:
[/color]1、没有明天
2、白影子
3、jeepseed
4、wulukai
5、水水熊
6、彩虹
7、仙逆之王林
8、東風
9、开奔驰送快递
10、聚散流沙
11、sauce123
12、ap0628
13、niqusia
14、jfj
15、ksmk
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