天空的岸 2014-6-20 20:42
回复 20楼 的帖子
勋章最好列入版规..这样让人一目了然..
newpass123456 2014-6-20 20:44
[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 20:42 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100423576&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
勋章最好列入版规..这样让人一目了然.. [/quote]
勋章有专门的主题,就不占用奖励的版面了
天空的岸 2014-6-20 21:10
回复 22楼 的帖子
这个我知道..
过去我就在舞文..
也不用占版面..申请在那里作宣传..和舞文那个申请帖一起加强视觉效果..
处理在这里..
我为什么我这样提出勋章的建议..你再想想..
处理速度..速度..
newpass123456 2014-6-20 21:15
[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 21:10 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100424280&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这个我知道..
过去我就在舞文..
也不用占版面..申请在那里作宣传..和舞文那个申请帖一起加强视觉效果..
处理在这里..
我为什么我这样提出勋章的建议..你再想想..
处理速度..速度.. [/quote]
实际4个勋章最多也就能同时佩戴2个,法官勋章能佩戴还是少数,所以肯定不会再单独开贴了,以后勋章能多起来可能会吧
[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-6-20 21:17 编辑 [/i]]
newpass123456 2014-6-20 21:21
[bbs]thread-4877373-1-1.html[/bbs]
这个帖子里也是有勋章展示的
天空的岸 2014-6-20 21:28
回非数字和战神之外的管理
关于回忆录..
文字上不要规定..
不要以为100字起步会有小白参加..当然字数少会有参加..(心语活动不就是吗?非要弄墨也这样?)
不要以为1000字就属于好质量的..当然..字数多..也有质量好的..
——以上说法并不矛盾。。因为文字在于心情和心境。。在于娱乐。。在于空间。。这是本。
曾经有在弄墨和心语..这样做..起到非常相反的效果~(实事证明了..)
第一次提高文章字数(同时提高奖励..)反而写文的少了..写诗的多了..
第二次..改革来个200字起..人气是否增加了呢?
原来心语小楼的作用就是容纳字数少的,类似个人博客(也可以字数多的文..)..这样200字起..同时让弄墨轩和心语无所适从..
这样做。。出发点是想吸引人和平衡。。但结果是打乱了平衡。。
这样会束缚人..会让会员没有展示空间..
求末而去了本..
同时..对文字和文学的理解..重要的是通人心..不是按文字数量来掌握的..
这样的规定出发点是好的..
但是忽视人的心理活动..
文字和心情这东西..可能有人永远不会明白..
还有:不是说降低标准..小白就会来..
提高质量..小白就会走..
文艺驿站就是很典型的例子..
关键在于处理该主题的版主的灵活度和考虑各种因素等..全局掌握能力..
过去舞文就是这样做..反而弄墨和心语同时少了写文的..
现在血糖..
回忆录..玩得是心情和互动回复交流..
请不要在文字字数多少上分什么三六九等..
这样绝对起反作用..(虽然出发点是好的)..
二年前..我离职时..给醋醋曾经预测过文艺驿站..色城..舞文结果会怎样怎样..
而且原因我也分析了..
现在果然..
和我预测几乎不差毫厘..
如果说舞文现状有我的因素..
但文艺驿站和血糖现状有我的因素吗?
我预言又在这里放着..
听不听由您。
[[i] 本帖最后由 天空的岸 于 2014-6-20 21:40 编辑 [/i]]
天空的岸 2014-6-20 21:29
回复 25楼 的帖子
我的数字哥..
别给链接..
我都知道..
正如:
长孙..有些了解我的..
________
不小心三连楼..将其中一句编辑在这里:
当然..这个链接也可以给其他人看..
[[i] 本帖最后由 天空的岸 于 2014-6-20 21:32 编辑 [/i]]
newpass123456 2014-6-20 21:37
[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 21:29 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100424758&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我的数字哥..
别给链接..
我都知道..
正如:
长孙..有些了解我的..
________
不小心三连楼..将其中一句编辑在这里:
当然..这个链接也可以给其他人看.. [/quote]
怕三连就不怕编辑?同样是违规的,呵呵,不过这是讨论帖,轻微违规不会处罚的,游戏期间的不行
天空的岸 2014-6-20 21:43
回复 28楼 的帖子
哈哈。。我知道。。讨论帖可以编辑。。
你留言和评分太快。。我写编辑得太慢。。
天空的岸 2014-6-20 21:53
回非数字和战神之外的管理
我一直都知道您的出发点是好的。。我也明白您的苦衷和思路。。
所以我才在这里说说这些事。。
但是,出发点是对的,做起来可要考虑一些关键因素:
另:弄墨心语和诗韵各有特色。。那些文字安排和心语小楼心语小驿等。。都是文学高人过去留下来的精华。。
不应该轻易改变。。
若要变革。。不是变。。而是增加。。融合。。
增加一些新的文字游戏的玩法。。即有小白来。。也有老人来(老人也玩文字游戏的。。)
————————————
现在:
血糖。。
重要的是什么?
是游戏!
游戏要什么?
互动!
参与的人多就好!
那么。。回忆录中文字多少是关键吗?
关键是游戏的回忆讨论和总结提高!
回忆录的质量是什么?不是文字多少(按文字文学质量会对游戏起反作用..)回忆录是互动回复和心情娱乐性!是为游戏本身作铺垫和加佐料和交流友谊的!!(这一点请一定搞清楚..)
回忆录仅仅是文字这种体裁吗?按文字多少束缚人啊!!看看KK的歌声那帖就应该领悟些什么吧?
若吸引新人。。可以另搞一个文字类的:
游戏心语。。启示录。。游戏畅想..ps游戏图片加讲解什么的任意体裁..什么的。。(营运要的是给大家空间!)
千万不要将末去代替本!!
游戏。。有游戏的特点。。
文学有文学的特点。。
不能以文学的经验来管理游戏。。
也不能以游戏的经验来管理文学。。
虽然二者有相通之处。。
但在关键点上(本)不能弄反了。。(色城也如此)
什么是弄反?
将文学搞成游戏。。
将游戏搞成文学。。
这就是关键点的的搞反了!
但在末上(共性处)时可以融合的。。也是有些可以借鉴的。。
把握这些度很重要!
补充一点:
从人心的角度分析..必须补充一点..
以上谈了一些旧事..
不是我故意拿旧事出来说..
而是有些问题和做法是多么的相似.
而是借过去乃至现在某些地方出现的衰退,这一现实来分析问题所在.
[[i] 本帖最后由 天空的岸 于 2014-6-20 22:18 编辑 [/i]]
qiya 2014-6-21 06:13
杀人游戏新版奖惩制度讨论稿
1,常规赛玩家基本奖励:
获胜方团队每人100金币,失败方团队每人50金币,平民每人30金币。 (团队指警队加特殊身份或者杀队)[size=4][b][color=Blue]这个规定意味着,只要是特殊身份,奖励就是比平民多的,这个不太合理,建议好人方获胜,平民每人50金币;杀手方获胜,平民每人30金币[/color][/b][/size]
现场中的优秀发言,法官在赛后统计时可加一定金币,但全场游戏奖励总额不得超过100金币。
例:失败团队和平民在游戏中有优秀发言的,赛后法官可统计失败团队基本奖金50金币,第2轮优秀发言10金币,
第3轮优秀发言20金币,总计发放奖金80金币
每场游戏法官可评选(1-3)名最投入玩家,奖励为(1-5)贡献,不可空缺,最少1名
每场游戏法官可评选1名表现优秀的玩家(MVP),奖励为(5-10)贡献,可空缺
在当期游戏中确有1名以上特别优秀的,可由法官申请评选至多2名优秀玩家,但需经由管理沟通后批准方可
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2,新人赛玩家基本奖励:(参照常规赛基本奖励)
新人赛玩家额外奖励:
参赛场次不足3场的新人正常完赛(无重大违规,溺水等情况)额外奖励30金币
新人赛每场征召6到8名老人(要求有在线时间,如分配到警杀能在群中积极带领新人讨论,游戏结束额外奖励2贡献,
以老带新奖励,如分配到平民游戏结束额外奖励50金(整场游戏奖金不超过100金)
========================================================================================================================================
3,新人赛指导员基本奖励(要求时间充裕,不参赛,幕后指导):100金/1威望/1贡献
新人赛当期法官兼备新人指导员职责:无额外奖励 [color=Blue][size=4][b]这个规定的意思是,新人赛法官必须是指导员吗?还是说法官兼任指导员的没有额外奖励?那这样对法官来讲不是很公平。感觉写得不是很明确,建议改为如果新人赛当期法官兼任新人指导员,额外奖励法官 1威望/1贡献[/b][/size][/color]
========================================================================================================================================
4,每年度的夏季精英赛,百团大战基本奖励:(参照常规赛基本奖励,当期翻倍)
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5,法官基本奖励(含组织常规赛,新人赛):300金/3威望/3贡献
组织夏季精英赛,百团大战奖励:500金/3威望/3贡献
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6,撰写回忆录奖励:
优秀回忆录:100金/1原创/1威望/1贡献
普通回忆录:奖金由评分管理自由决定,,比如80金/1贡献
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7,杀人游戏违规处罚:
(一),三连回复:
游戏现场(含报名签到帖)时连续3个回复的,第一次5金币,第二次10金币,第三次20金币,网络原因造成的不处罚
非游戏现场时连续3个回复的,第一次1金币,第二次2金币,第三次4金币,网络原因造成的不处罚
(二),编辑帖子:
(能证明被编辑前的语言不影响当期游戏的进程)
第一次10金币,第二次20金币,第三次40金币,第四次1威望,第五次2威望,第六次4威望,依次类推
(被编辑前的语言影响当期游戏的进程)
法官可视影响程度与管理沟通,决定是否继续游戏或者腰斩游戏,
违规处罚由管理组商定后做出,恶意行为可禁赛,可删号禁访
非游戏现场时编辑帖子,第一次1金币,第二次2金币,第三次4金币,依次类推
(三),溺水,溺毙:
新玩家(参赛不足8场的,不包含新人赛场次)溺水一次扣30金币,禁赛1场;溺毙一次扣1威望/1贡献,禁赛2场,[color=Blue][size=4][b]这个处罚对新人来讲太严重了,相当于一场比赛白玩了,建议改成新玩家在一局比赛中溺水一次扣10金币;溺毙一次,禁赛2场。[/b][/size][/color]
导致游戏腰斩的处罚由管理组商定后作出
老玩家(参赛场次超8场的)溺水一次扣1威望/1贡献,禁赛1场;溺毙一次扣2威望/2贡献,禁赛2场,
导致游戏腰斩的处罚由管理组商定后作出
短期内有多期溺水,溺毙情况的,管理组有权决定禁赛场次(比如禁赛一月,三月,半年,乃至终身禁赛)
(四),恶意语言攻击玩家,法官,管理者:
管理组有权作出任意处罚(包含扣金,扣威望,禁赛,删号,禁访等)
(五),游戏时私下PM沟通与当期游戏进程相关的:
新人沟通老人的,老人有义务提醒并汇报法官或者管理(可发与举报奖励),视PM内容处扣金币,扣威望处罚
老人(参赛场次超8场的)私下沟通的,视PM内容处扣金币,扣威望,禁赛,删号,禁访等处罚
(六),使用多个马甲玩游戏的:
一律删号禁访处理
newpass123456 2014-6-21 08:16
[quote]原帖由 [i]qiya[/i] 于 2014-6-21 06:13 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100430658&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
杀人游戏新版奖惩制度讨论稿
1,常规赛玩家基本奖励:
获胜方团队每人100金币,失败方团队每人50金币,平民每人30金币。 (团队指警队加特殊身份或者杀队)这个规定意味着,只要是特殊身份,奖励就是比平民多的 ... [/quote]
1,好人方获胜,平民是100金币的
2,新人赛相比常规赛的赛制时间要短,所以法官必须兼备一点指导员的工作,另每期会有单独的指导员
3,对于溺水,杀人游戏必须保证每天至少能上线一次,要不也没有培养的潜力
newpass123456 2014-6-21 08:16
[quote]原帖由 [i]qiya[/i] 于 2014-6-21 06:13 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100430658&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
杀人游戏新版奖惩制度讨论稿
1,常规赛玩家基本奖励:
获胜方团队每人100金币,失败方团队每人50金币,平民每人30金币。 (团队指警队加特殊身份或者杀队)这个规定意味着,只要是特殊身份,奖励就是比平民多的 ... [/quote]
1,好人方获胜,平民是100金币的
2,新人赛相比常规赛的赛制时间要短,所以法官必须兼备一点指导员的工作,另每期会有单独的指导员
3,对于溺水,杀人游戏必须保证每天至少能上线一次,要不也没有培养的潜力
qiya 2014-6-21 16:30
平民的奖励不建议100金币,场上的主角毕竟是警杀,平民的投票完全取决于警杀的表现,所以相对来说警杀的奖励要比平民高,因为投入比较高;但是又要避免警杀等特殊身份先天获得更多奖励,所以还是建议平民获胜50金,跟杀一样,失败30金,也是让奖励跟警队的表现挂钩的意思
ps,我把原帖的表述稍微改了下,有些地方加了一些词,觉得应该比原帖更精确,望采纳。
newpass123456 2014-6-21 16:48
[quote]原帖由 [i]qiya[/i] 于 2014-6-21 16:30 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100442578&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
平民的奖励不建议100金币,场上的主角毕竟是警杀,平民的投票完全取决于警杀的表现,所以相对来说警杀的奖励要比平民高,因为投入比较高;但是又要避免警杀等特殊身份先天获得更多奖励,所以还是建议平民获胜50金,跟 ... [/quote]
获胜奖励相较以前降低不少,所以不会区分获胜时警民的奖金,其实也是帮大家多争取点福利,对于那些认真游戏的,会获得贡献奖励,比以前的奖励也不会少很多。
建议不论是否采纳,都会奖励。
天空的岸 2014-6-25 18:03
其实,新人帖的关键不是在游戏设计本身..
请管理好好想想..
戰神 2014-6-27 06:25
继续征集各位玩家的意见,月底前就能成型!
个人建议此新版奖励作为试验版,待实践后看效果,然后再定版。
优秀回忆录
个人以100金1原创1贡献发放
威望不宜发放!虽副官特批,还是谨慎的好
威望是特殊贡献才有的奖励,优秀回忆录达不到特殊贡献标准的。
相对与舞文其他版块,血糖奖励已经很高了,各位玩家可以比对下。
newpass123456 2014-6-27 07:37
[quote]原帖由 [i]戰神[/i] 于 2014-6-27 06:25 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100557228&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
继续征集各位玩家的意见,月底前就能成型!
个人建议此新版奖励作为试验版,待实践后看效果,然后再定版。
优秀回忆录
个人以100金1原创1贡献发放
威望不宜发放!虽副官特批,还是谨慎的好
威望是特殊贡献才 ... [/quote]
威望还是要加的,这是副官批准的,现在游戏获胜金币少了,这是吸引玩家的一种手段,攥写回忆录的要求是当期游戏的参与者,每个团队只能有一篇回忆录定为优秀,民写的也只能视文笔最多评2篇优秀,其他按普通
newpass123456 2014-6-27 07:58
血糖的奖励或许是比其他版块不少,但处罚也比其他版块更严,多种情况下都会被扣威望,回忆录攥写是恢复血糖玩家威望的一种方式,回忆录的撰写对象,评定标准,撰写时间我都会在奖惩条例中加上
戰神 2014-6-27 08:08
好的,再看看其他玩家的意思,我只是提些看法
一切以公开公正公平为基础!血糖是大家的血糖,这里不会出现官僚主义的
请大家监督