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[国内] CNNIC报告显示:中国网页游戏用户规模过亿[1P]

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CNNIC报告显示:中国网页游戏用户规模过亿[1P]


资料图片

  中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。

  该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏性。

  这种商业价值一方面体现在广告接受度上。该报告显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例为2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,因此社交网页游戏广告效果更好。

  另一方面,社交类网页游戏还能提升社交网站的用户黏性。CNNIC调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会使用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,CNNIC分析师认为,对于社区网站而言,未来应更加注重社交类网页游戏产品的创新和品质提升,以吸引用户。

  该报告显示,截至4月份,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机会。

  根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比2009年下半年,网游市场规模增长率有所回升。

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网页游戏,不用下载,而却有的作品真的很有意思。

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楼主发的图是网络游戏市场份额,说的却是网页游戏的内容。
我也算是一个业内人士,感觉现在的网页游戏市场鱼龙混杂,大多数网页游戏都是模仿为主,已经发展到了一个瓶颈期,与前几年相比快速增长的势头有些减缓,急需进行技术和内容上的进一步创新。
本帖最近评分记录
  • ytxiaoqiang 金币 +3 回复认真,鼓励! 2010-5-31 20:31

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讨厌网页游戏,上网的时候被那些网页游戏层出不穷的广告弄得是极度烦躁啊。

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网页游戏不用下载不用安装,有个网页就可以玩,挺方便的,相信以后网游的趋势是网页游戏

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等我国的WEB游戏到一个巅峰之后就会开始有自己的原创了
毕竟这些在国内还是属于幼儿期
我相信以后这些WEB的游戏会是国产网络游戏的一大特色

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网页游戏现在玩的人确实不少,可是怎么盈利,这对于游戏开发公司来说,确实是一个问题

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现在网页游戏很多,很多网站都有,经常跳出来,一次也就罢了,还多次跳出,有时让人感觉挺烦的。

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看了标题我都无语了 不说网页游戏了 就说电脑游戏用户哦 能有多少呢

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看到网页游戏就烦,每次上网它就弹出来,尽是些广告

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