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[国外] 13款驱动:N/A卡2012年性能大回顾[46P]

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13款驱动:N/A卡2012年性能大回顾[46P]

4款高端显卡、13款驱动、4款游戏……HardOCP近日对AMD、NVIDIA 2012年的一些重点驱动进行了回顾总结性测试,看看这一年下来,究竟都提升了多少。

测试平台:

处理器:Intel Core i7-3770K @ 4.8GHz

主板:技嘉GA-Z77X-UP4-TH

内存:海盗船CMZ8GX3M2A1600C9 8GB

硬盘:西数黑盘640GB

电源:Tt 800W

显示器:戴尔3007WFP

操作系统:Windows 7 Ultimate x64 SP1

参测显卡:

NVIDIA GeForce GTX 680 1006-1058/6000MHz

NVIDIA GeForce GTX 670 915-980/6000MHz

AMD Radeon HD 7970 925/5500MHz

AMD Radeon HD 7950 800/5000MHz

参测驱动:

GeForce 301.10:2012年3月22日发布,GeForce GTX 680发布后的第一个公开驱动,支持GPU Boost、FXAA抗锯齿、适应性垂直同步这三大开普勒招牌技术,还支持GeForce GTX 680单卡开启3D Surround立体环绕。

GeForce 301.42:2012年5月22日发布,增加支持GeForce GTX 690/670、GT 600系列,也是第一个同时支持GeForce 600/500系列的正式版。

GeForce 306.23:2012年9月13日发布,首次支持GeForce GTX 660 Ti/660/650,还支持GeForce 600全系列开启TXAA,并提升了GeForce 400/500/600系列的游戏性能。

GeForce 306.97:2012年10月10日发布,NVIDIA第一个支持Windows 8的驱动,无性能提升,但推荐给《无主之地2》、《魔兽世界:熊猫人之迷》。

GeForce 310.33 Beta:2012年10月23日发布,R310系列的首个版本,提升GeForce GTX 680的多款游戏性能,包括《天际》最高11%。这是本次测试的唯一一款N卡驱动。

GeForce 310.70:2012年12月17日发布,大幅提升《Far Cry 3》性能,最高38%,《战地3》、《天际》同样明显提升。

催化剂RC11:2012年1月25日发布,Radeon HD 7000系列显卡的第一款公开驱动,可在控制中心里开启SSAA、AAA抗锯齿。

催化剂12.2:2012年3月7日发布,Windows Vista/7下增加支持HydraVision。

催化剂12.3:2012年3月28日发布,没有宣称任何游戏提升,不过解决了Windows 7下的多个问题,同时也是第一个完整支持Radeon HD 7900/7800/7700全系列的驱动。

催化剂12.4:2012年4月25日发布,大幅改善了MLAA抗锯齿、纹理过滤性能,并在Windows XP下支持全系列Radeon HD 7000。

催化剂12.6:2012年6月6日发布,增加了多个游戏配置档案,包括《上古卷轴5:天际》、《暗黑3》、《Portal 2》,并解决了Windows 7下的大量问题。

催化剂12.8:2012年8月15日发布,第一个支持Windows 8的驱动。

催化剂12.11 Beta 11:2012年12月3日发布,连续多个测试版改进《Far Cry 3》性能,最多提升25%,还有《马克思佩恩3》、《战地3》等同样提升明显。

注意:催化剂驱动测试中均搭配最新的CAP配置档案,今年1月5日发布的GeForce 301.90正式版将成为来年总结的首款N卡驱动,这里就不凑热闹了。









N卡《Far Cry 3》

GeForce GTX 680:





前五款驱动都差不多,包括为游戏而生的310.33 Beta,直到最后的310.70才有所改观,因为只有它是在游戏发布后推出的,提升幅度超过10%。

经过测试,《杀手5:赦免》、《热血无赖》两款新作的表现也类似,都是到了310.70才提速。

GeForce GTX 670:





301.10还不支持GTX 670所以就不跑了(下同)。很自然也是310.70才能看出效果,平均提升了接近9%,但是最低帧率变化不大。

N卡《马克思佩恩3》

GeForce GTX 680:

都差不多,这个游戏用什么驱动都无所谓。





GeForce GTX 670:





同上。

N卡《上古卷轴5:天际》

GeForce GTX 680:





该游戏是在2011年光棍节发布的,GeForce 600系列则是几个月之后,所以首发驱动就做得差不多了,一年下来基本没什么变化,即便如此310.33/310.70也是有了些许的再提升,而巨大的波动同样存在。这似乎是游戏本身的问题。

GeForce GTX 670:





基本同上,310.33开始略快了一点。

N卡《战地3》(MP)

GeForce GTX 680:





本次测试最老的游戏,但依然有提升余地,尤其是最低帧率从40FPS出头最后到了几乎60FPS,自然更加流畅和稳定,平均帧率也在最后一款310.77小爆发了一把。

GeForce GTX 670:





除了前边一些小波动,310.70仍是最好的,而且全面提升,最低帧率同样向60FPS,最高已经达到了100FPS,平均帧率也比上个版本快了7%。

A卡《Far Cry 3》

Radeon HD 7970:







这是AMD、NVIDIA都极力吹嘘的最新游戏,但是很遗憾,至少在不开启抗锯齿的情况下,7970几乎没有任何性能变化。



开启2x MSAA(这是新驱动的关照重点)之后,效果终于出来了,12.11相比于12.8提升了大约8%。

Radeon HD 7950:







截止到12.3,前三款驱动的性能都很差,平均不到37FPS,但是从12.4开始就稳定提高超过了47FPS,提升幅度在30%之上,符合应有水平。

A卡《马克思佩恩3》

Radeon HD 7970:







12.4及之前平均帧率一直只有42FPS左右,12.6开始提升到了50FPS上下,最高帧率也在80-90FPS之间,进步明显,但注意最低帧率始终都是25FPS左右。

Radeon HD 7950:







12.6同样是转折点,平均帧率提升了大约15%,而且可喜的是最高帧率也一路猛涨,最低帧率到最后也从25FPS来到了35FPS。这说明,7970的最低帧率仍有待完善。

A卡《上古卷轴5:天际》

Radeon HD 7970:







平均帧率在12.4经历了一个小挫折,随后恢复并开始大幅提升,尤以12.8最快,最高帧率也提升明显,但是最低帧率始终都在30FPS左右,而且从曲线图可以很明显地看到先是一个波峰,随即就是一个波谷,波动非常厉害,这显然是很影响游戏体验的。

Radeon HD 7950:







波峰波谷的大波动依然存在,不过好消息是从12.4开始平均和最高帧率都大幅度提升了,最好的还是12.8。这对12.11 Beta不得不说是个讽刺啊。

A卡《战地3》(MP)

Radeon HD 7970:







12.11体现了游戏驱动的实质作用,平均、最高、最低帧率都明显好于以往任何一个版本,提升幅度超过10%。

Radeon HD 7950:







大致可以分为三个阶段,RC11-12.3都不怎么样,12.4-12.8提升幅度超过三分之一,令人满意,12.11 Beta 11更上一层楼,对比RC11提升幅度已经超过了60%,最低帧率都大大高于当初的平均帧率。

总结:N卡淡定 A卡鸡血

对于GTX 680、GTX 670来说,2012年的前三款驱动在游戏性能上几无变化,后边才能看到一些提升,尤其是最后的一两款。

《Far Cry 3》前五款都差不多,伴随它出炉的310.70才使之有了较大提升,680的幅度超过12%670也有10%。

《马克思佩恩3》一年来下都是一个样子,差距最多也就2%。

《上古卷轴5:天际》每个驱动的性能都很高,但直到310.33 Beta才看到提升,680、670分别加快了7.4%、4.5%。

《战地3》前四款驱动都一样,立功的还是310.33 Beta,310.70则更进一步,比起最慢的分别提升了13.5%、15.3%。

总的来说,NVIDIA驱动在2012年并没有掀起太大的波澜,性能提升并不是特别明显,最好也就10-15%的样子,但毕竟本身速度就不错了,而且GeForce 600系列今年的市场表现也很抢眼。

A卡的总结相对就简单了,HardOCP直接做了个表格,数据化对比了12.11、RC11首尾两款驱动的性能变化幅度(N卡先测的没享受这个待遇),毕竟综合来说12.11确实是最快的。





很显然,A卡去年的进步还是特别大的,尤其是7950,每个游戏都令人震撼,最少的《Far Cry 3》也有几乎三分之一,《马克思佩恩3》和《战地3》更是都超过了六成。7970虽然没这么猛,但同样是全面的,尤其《马克思佩恩3》达到了四分之一,其它都能在10%左右。(有趣的是,《马克思佩恩3》N卡毫无动静,A卡确实最突出的。)

当然了,N卡和A卡之间的对比不是这次的重点,我们就不提了,感兴趣的可以自己看。
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无论性价比 还是能效比 A卡的进步都是有目共睹的 与N卡的差距越来越小 N卡不弱 但是靠超高的功耗来实现的 普通玩家伤不起呀

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这都是给硬件发烧友而生的相对于中国的玩机飘过不在考虑范围之类

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感觉数据再好都不怎么靠谱!玩个魔兽都开不了最高性能!

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跑分数据其实是最不靠谱的~~~实用 实惠才是硬道理~~

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