最近,Valve公司(HTC Vive开发公司之一)的Alex Vlachos在接受媒体采访时表示, 未来或许在HTC Vive上采用Unity引擎来进行渲染,让VR应用执行起来效率更高,同时也会降低VR设备对显卡的需求。

不久之前,知名游戏开发公司Valve(HTC Vive开发公司之一)的Alex Vlachos在接受媒体采访时表示, 未来或许在HTC Vive上采用Unity引擎来进行渲染,让VR应用执行起来效率更高。还说到虽然早前他们推荐的显卡配置是GTX 970,但其仍希望性能稍弱的GPU也能流畅运行,目前他们正在尝试降低VR的成本。

(图片来源于:HTC)
这或许意味未来我们使用高端VR的PC成本会降低,这或许也是为了应对来自索尼方面冲击,毕竟PlayStation 4游戏主机加上PlayStation VR的价格仅仅跟HTC Vive价格头显套装差不多(国行售价6888元)。

(图片来源于:Bgr)
在今年的GDC(游戏开发者大会)上,Valve就展示了旗下最新的VR优化技术,其把在去年GDC大会上展示过的《Aperture Robot Repair 》(一款演示游戏),通过adaptively scaling fidelity技术,让GTX 680显卡流畅运行了,这对众多游戏爱好者绝对是一个福音,毕竟这已经是一款有着4年历史显卡,价格也比较便宜。
如果Valve可以成功使得VR设备对PC的要求更低,这将会让VR设备很快在游戏玩家中普及开来,而且高端VR设备生产商也有可能掀起一股『降配潮』,这将会带动VR市场的发展。